Como seria o jogo da sua vida ?

6 10 2010


“Essa pergunta surgiu a partir deste trecho “Contar histórias podem ser um poderoso agente de transformação pessoal. As histórias podem abrir nossos corações e mudar aquilo que somos. As narrativas digitais acrescentam um novo e poderoso elemento a esse potencial, oferecendo-nos a oportunidade de encenar as histórias ao invés de simplesmente testemunhá-las” do livro Hamlet no Holodeck de Janet H Murray.

Acredito que a maioria das pessoas escolheria jogos relacionados aos seus prazeres, manias ou jogos que sejam acabem com o stress, de forma geral cada pessoal relaciona de com o seu gosto. Se fosse seguir esta linha eu escolheria um jogo de futebol, afinal sou LOUCO por futebol.

Mas acredito que a vida não é assim, não pode ser enfrentada como um jogo, nem fazer uma adequação de um jogo em cima da sua vida, porque a vida é cheia de incertezas e nem  a melhor narradora do mundo conseguiria escrever algo tão perfeito como a vida de qualquer ser humano. A vida pode mudar a qualquer momento, não podemos ter certeza de nada hoje em dia infelizmente, um e-mail pode mudar a sua vida? Bom pelo menos para mim um e-mail mudou a minha vida.”

Anúncios




1ª Mostra 3M de Arte Digital

27 09 2010

“Pessoal está acontecendo a 1ª Mostra 3M de Arte Digital, no centro histórico mackenzie, rua Itambé número 41, o evento já está acabando, ele irá até o dia 02/10, eu fui no dia 22/09 então corram , vou colocar aqui neste post algumas informações.

Primeiramente o espectador chega no local e se depara com uma monitora virtual, o que é muito legal afinal o espectador já entra no clima do evento digital e ela já faz uma apresentação do que será abordado.

O evento quer mostrar a relação entre as novas tecnologias e a arte, exibindo trabalhos totalmente digitais e obras manuais que são divulgadas pelas novas mídias, por exemplo, pelo celular, computador ou vídeo.

Os artistas do evento são :

Nas salas que se localizam no primeiro andar, temos duas salas , elas divulgam os artistas e suas obras com suportes eletrônicos. O evento também possui projeções gráficas em telões com algumas apresentações.

O mais interessante do evento se localiza no 2 andar em que temos duas mesas interativas de realidade virtual, a primeira fica exposto na mesa as obras dos artistas, com informações dos artistas, o usuário pode aumentar, diminuir a imagem pode enviar um e-mail com as obras do artista que preferiu aumentando assim ainda mais a interação entre o evento e os espectadores. A segunda mesa serve para o espectador desenhar, mas mal ele sabe que em cima dele tem uma câmera que fica tirando uma foto a cada 3 segundos e em alguns minutos um software já transforma aquelas fotos em animação e reproduz em um telão logo a frente do espectador.Esta feira realmente vale a pena para os amantes de arte e de tecnologia.”

Aqui coloco algumas imagens que eu apreciei :





Qual o Futuro das Interfaces?

15 09 2010

”   O passado é uma certeza, o presente estamos vendo, agora o futuro é uma incógnita. O futuro da tecnologia é algo curioso afinal muita das coisas que temos hoje no passado era tido como “impossível” e me parece que a tecnologia chama tecnologia, parece que a cada descoberta tecnológica o tempo para seu aperfeiçoamento ou para o desenvolvimento de outra melhor é mais rápido.

A Interface explicada por Pierre Levy como “… superfície de contato, de tradução, de articulação entre dois espaços, duas espécies, duas ordens de realidade diferentes”. A interface promove em seus equipamentos o “meio campo” entre o usuário e máquina. Ela também promove Imersão (ver post abaixo) e Interação,entre homem e máquina.

Abaixo temos um vídeo, de uma nova proposta para uma interação entre homem e máquina, no qual um headset que lê  ondas cerebrais, é muito interessante:

Não sei se o projeto proposto seja o caminho da tecnologia, mas posso afirmar que a cada ano e desenvolvimento das tecnologias, tornam a imersão a interação e as interfaces mais eficazes unindo cada vez mais o mundo real e o virtual.”





The Wilderness Downtown

11 09 2010

“Inicialmente gostaria de dizer que este site é inacreditável, é algo novo na internet e de excelente criatividade. O The Wilderness Downtown faz parte do grupo Chrome Experiments, no qual esses experimentos são criados por designers e programadores de todo o mundo, utilizando os mais recentes padrões abertos, incluindo o HTML5, Canvas, SVG, entre outras,o principal objetivo do grupo é tornar a web mais rápida, mais divertida.

Mas em relação ao site temos, um clipe da música “We used to wait” da banda Arcade Fire,o clipe foi escrito e dirigido por Chris Milk, e teve como diretor de tecnologia Aaron Koblin. Eles criam um videoclipe personalizado, no qual o usuário coloca a cidade onde nasceu, gerando assim um vídeo exclusivo.

Eu aconselho a todas as pessoas a fazerem um “test drive” para perceberem como a interação e a imersão é eficaz, mais para o final do video clipe o usuário interage em tempo real, ele escreve uma mensagem ou desenha algo na tela e em poucos segundos depois o clipe interage com o que você “publicou””.  Abaixo deixo um link sobre como a tecnologia da linguagem HTML5 é usada no clipe: http://www.chromeexperiments.com/arcadefire/

Aqui temos o teaser do clipe:

Abaixo coloco o link do meu videoclipe , não foi onde nasci, escolhi um lugar bonito :

http://www.thewildernessdowntown.com/#Eiffel+Tower,+Quai+Branly,+75007+Paris,+France





HOLODECK

27 08 2010

Holodeck

” Primeiramente  o termo Holodeck foi apresentado na série de televisão Star Trek, um dos objetos tecnológicos da série. O Holodeck é um “quarto” negro com grades brancas, ele executa simulações Holográficas em um campo de força, transformando energia em matéria.

Sua principal função é realizar Holonovelas, uma história programada pelo usuário, ele cria ambientes artificiais com fins recreativos ou de formação.É bom considerar que o usuário cria sua história e começa a interagir com ela, deixando de ser apenas um expectador, passando a fazer parte dessa nova realidade.

Como o Holodeck faz parte de uma ficção é difícil classifica-lo com alguns termos da nossa realidade, mas podemos fazer algumas relações , por exemplo :

  • Ambiente de Imersão, o usuário interage tanto fisicamente como pisco-logicamente.
  • RV(Realidade Virtual), o usuário se relaciona com o computador e o usuário pode modificar o processo em tempo real.
  • RA(Realidade Aumentada)As imagens são projetadas virtualmente em 3D, assim como na RA, mas não é necessário um suporte digital além do Holodeck para vê-las, mas é possível tocá-las.”

Abaixo segue dois vídeos, o primeiro é de como o Holodeck funcionaria, o segundo é um trabalho acadêmico sobre o primeiro capítulo do livro Hamlet no Holodeck, feitos por mim, Thiago e minha amiga Gabriela :





The Sims é um jogo ?

24 08 2010

“Antes de começar vou fazer um “PS” estou falando da 1ª versão do Jogo The Sims, joguei raríssimas vezes, então aqui neste Post têm apenas minhas pesquisas e minhas opiniões.

A série The Sims foi criada pelo designer de jogos Will R. Wright.

O primeiro jogo foi lançado em fevereiro no ano 2000.O The Sims é um jogo no qual o usuário pode criar e controlar a vidas de pessoas do mudo virtual, no jogo são chamadas de Sims. O sucesso avassalador por causa de  sua simplicidade e objetividade.

Há muitas perguntas no mundo dos Games. Quando estamos falando em The Sims a principal pergunta e duvida é “The Sims é um jogo ou um simulador?”. Uma pergunta difícil , porem se analisarmos o significado da palavra jogo temos : brincadeira, divertimento,passatempo,divertimento. E analisando o significado de simulador, diz-se do equipamento ou técnica que simula algum veículo ou máquina. Então podemos classifica-lo como um jogo afinal, as pessoas utilizam para divertimento, e por que qualquer jogo tem que seguir este esquema :

Contexto > Objetivo > Decisões > Desafios > Regras

Mídia > Usuário > Interface > Interação > Narrativa

Eu concluo que o The Sims é um game de gênero : simulador de vida, talvez esta deva ser a “formula” do sucesso de Will R. Wright.”

Abaixo um vídeo do Game :





“Imersão”

17 08 2010

” A palavra Imersão é derivada do verbo Imergir, que significa afundar, mergulhar, geralmente é utilizada como a água sendo o principal meio físico, em que algo foi imergido , afundado ou mergulhado.Mas a palavra Imersão pode ser utilizada em outros meios, um deles é o meio digital.

A Imersão neste novo meio pode ter a definição de “é a dedicação intensa de um indivíduo a determinado assunto”. Se anteriormente ela servia para falar da transição do meio AR para o meio ÁGUA agora ela é atribuída para a transição do meio do mundo real para o meio do mundo ou parcialmente virtual ou totalmente virtual.

A Imersão visa um vínculo maior entre o usuário e o meio virtual , resultando em uma integração e uma interação satisfatória entre as partes.”

Abaixo temos um vídeo sobre Tecnologia deImersão 3D:

Fontes:

http://ndesign.org.br/2010/imersao/

http://panmedialab.org/blog/